prev next
 
 

Ostatnie artykuły

 
 
 
29.05.2017

Flatwoods - recenzja

12 września 1952 roku we Flatwoods w stanie Virginia kilku chłopców zaobserwowało wieczorem latającą czerwonawą kulę, która wylądowała na pobliskim wzgórzu. Po zebraniu paru innych osób, między innymi młodego członka Gwardii Narodowej, Eugene Lemona, wyruszono na miejsce lądowania. Idąca grupa napotkała na gęstą mgłę od której zaczęły łzawić oczy, a po dotarciu ujrzano rozżarzoną czerwoną kulę wielkości małego domu.
 
 
25.05.2017

Sunken Spire - recenzja

Sunken Spire to jRPG stworzony przez czwórkę twórców na Indie Game Maker Contest 2014. Gra nie zajęła żadnego miejsca, a mimo patcha, nosi do dzisiaj ślady pośpiesznego tworzenia. Nie jest to jednak gra całkowicie oryginalna, bo dzieli świat i wielu bohaterów z innych gier autorstwa Indry.
 
 
21.05.2017

Amort - recenzja

Umieszczenie akcji gry w Nowej Anglii jest z pewnością mrugnięciem oka (oczu) twórców gry do osób zaznajomionych z mroczną twórczością Howarda P. Lovecrafta. W istocie charakter Amort pasuje do świata grozy, który kreował Samotnik z Providence.
 
 
01.04.2017

Kejbyl IV: Patpokalipsa - recenzja

Kolejna część Kejbyl jest wielkim uradowaniem dla mnie gdyż, jest to jedna z moich ulubionych serii stworzonych w RPG Makerze. Ciekawe jak prezentuje się czwarta już odsłona cyklu. Zapraszam do miłej lektury ;D
 
 
27.03.2017

Poziom trudności w grach RM - cz. 3

W tym, ostatnim już, artykule na temat trudności w RM-ówkach zostanie omówiona kwestia zmian stopnia natężenia trudności - nie jednak w kwestii wyboru „poziomów trudności” (co zostało omówione w poprzedniej części artykułu), a w przemianach trudności Wyzwań na przestrzeni gry i spraw z tym związanych.

 

 
 
18.03.2017

VladArges - wywiad

Z okazji stu subskrypcji dziś rozmawiam z twórcą między innymi Dark Dawn i Arkany, scenowczem o wielu nickach: Diablo, Geralt, Doom, Diabeł, a także YouTuberowy Vlad ;D
 
 
12.03.2017

Poziom trudności w grach RM - cz. 2

Kontynuując zagadnienie trudności w grach z pierwszej części artykułu, teraz skupimy się na meta-Wyzwanich - zagadnieniach pobocznych związanych z trudnością. W trzeciej części artykułu temat zostanie zamknięty omówieniem trudności w skali całej gry.

 

 
 
01.03.2017

Poziom trudności w grach RM - analiza

Parę tygodni przed opublikowaniem tego artykułu, na Gospodzie w wątku „Goniec RM” rozgorzała rozmowa o stopniu trudności w RM-ówkach. Postanowiłem podjąć się tematu, bo mnie samego to zagadnienie trapiło od dłuższego czasu.

 

 
 
28.02.2017

Charlie Vermin - wywiad

Gier stworzył wiele, ale twórca jest tylko jeden.... Dziś rozmawiam z twórcą takich makerówek jak NYE'14 lub Proper, czyli Charlie Verminem, twórcą 1001 gier spod RPG Makera 2003 ;D
 
 
 
www.000webhost.com